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NMS 与后处理算子

NMS / Post-process

算子Lv.3

定义

NMS、Soft-NMS、IOU/GIOU 计算、TopK 过滤、坐标反变换与解码。后处理常被当成「小头」,但在高密度场景(矿区、路口)可能是耗时主因。

关键要点

  • NMS 的复杂度与候选框数量平方相关,密集场景要分块或 GPU 化
  • 后处理放在 CPU 会打断流水线,最好与网络一起编译
  • 阈值改变会同时影响召回与耗时,属于「模型-部署」联合调参

面试怎么答

讲「密集场景 NMS 是耗时主因」,并给出分块或 GPU 化的解法。

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