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GPU 算力与配额

GPU Budgeting

车端基础Lv.2

定义

车端 GPU(如 Orin / Thor)是被争抢最激烈的资源:主感知链路、影子模型、录像编码、甚至座舱渲染共用同一块显存与算力。工程上要做四件事:①算力配额(SM / 时间片 / MPS 优先级通道);②显存预算,避免推理与编码互相挤爆;③热设计——高温降频是白盒故障,性能会突然掉一半;④可观测——每进程的利用率、显存、温度、频率必须能看。

关键要点

  • 影子模型只能在主链路有余量时跑,否则是拿安全换覆盖率
  • 温度降频比 OOM 更阴:不报错,只是帧率掉、延迟涨,trigger 逻辑跟着失真
  • 编码走 NVENC 硬件单元,但与 CUDA 核抢显存带宽,录像与推理要错峰
  • 显存泄漏在车端是慢性死亡,靠长稳测试 + 水位告警兜住

面试怎么答

讲「配额 + 显存预算 + 降频可观测」,并给出「影子模型只在余量窗口运行」的策略。

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